close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

индивидуальные карточки

код для вставкиСкачать
ПРИЛОЖЕНИЕ 1
Индивидуальные карточки по теме: "Системы счисления"
Вариант 1
1. Переведите в двоичную запись десятичные числа:
8; 18; 38; 49; 99; 103.
2. Переведите в десятичную запись двоичные числа:
1010; 1011; 1101; 101111; 110111; 1011001.
Вариант 2
1. Переведите в двоичную запись десятичные числа:
9; 19; 39; 47; 97; 105.
2. Переведите в десятичную запись двоичные числа:
1011; 1101; 010101; 101001; 101111; 1101001.
Вариант 3
1. Переведите в двоичную запись десятичные числа:
7; 17; 38; 46; 94; 106.
2. Переведите в десятичную запись двоичные числа:
1010; 1111; 10111; 1001001; 101111; 110001.
Индивидуальные задания для модуля "Среда программирования Кумир"
7 класс по программе Л. Л. Босовой
Вариант 1
1. Составьте программу закрашивания прямоугольника 3×4, считая, что Робот находится где-то в центре поля. 2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов. 3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A. Вариант 2
1. Составьте программу закрашивания прямоугольника 4×2, считая, что Робот находится где-то в центре поля. 2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов. 3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A. ___________________________________________________________________________
Вариант 3
1. Составьте программу закрашивания периметра квадрата 3×3, считая, что Робот находится где-то в центре поля. 2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов. 3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A. Вариант 4
1. Составьте программу закрашивания квадрата 3×3, считая, что Робот находится где-то в центре поля. 2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов. 3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A. Вариант 5
1. Составьте программу закрашивания буквы "Г", состоящей из трех вертикальных и двух горизонтальных клеток. Начальное положение Робота - где-то в центре поля. 2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов. 3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A. _____________________________________________________________________________-
Вариант 6
1. Составьте программу закрашивания буквы "П", размерами три клетки по вертикали и две по горизонтали. Начальное положение Робота - где-то в центре поля. 2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов. 3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A. Вариант 7
1. Составьте программу закрашивания буквы "Т", размерами четыре клетки по вертикали и три по горизонтали. Начальное положение Робота - где-то в центре поля. 2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов. 3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A. _____________________________________________________________________________
Вариант 8
1. Составьте программу закрашивания клеток, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота - где-то в центре поля. 2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A, закрашивая по пути все клетки поля, отмеченные звездочкой. 3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A. _____________________________________________________________________________
Вариант 9
1. Составьте программу закрашивания клеток, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота - где-то в центре поля. 2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A, закрашивая по пути все клетки поля, отмеченные звездочкой. 3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A. Вариант 10
1. Составьте программу закрашивания клеток, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота - где-то в центре поля. 2. Необходимо перевести Робота из начального положения (◊) в точку A, закрашивая по пути все клетки поля, отмеченные звездочкой. 3. Необходимо перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точк
Автор
tanyabga
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
361
Размер файла
60 Кб
Теги
индивидуальной, карточка
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа